Model biznesowyWystawy immersyjne, rzeczywistość rozszerzona, gry wideo? Kolejna rozgrywka świata muzealnego odbędzie się w świecie na wpół rzeczywistym, na wpół wirtualnym. Historia jest pełna przykładów pokazujących, jak innowacja (technologiczna, techniczna, artystyczna) jest owocem genialnych intuicji, które "odważyły się"