Expositions temporaires

Electa

Palazzo Reale, Milan

“amuseapp est intuitive, complète et facile à utiliser”

Ludovica Vigevano, Exhibition Manager chez Electa
Electa — Palazzo Reale, Milan

© Lorenzo Palmieri

En bref

Lieu
Palazzo Reale, Milan
Fonctionnalités activées
Web appRapports d'utilisation

Le client

Découvrez l'expérience d'Electa avec l'audioguide amuseapp dans les grandes expositions du Palazzo Reale à Milan.

Société du groupe Mondadori, Electa est depuis plus de quatre-vingts ans la principale maison d'édition italienne dans le domaine de la culture figurative, et depuis plus de vingt ans l'un des acteurs majeurs de la conception d'expositions dans le pays : plus de 300 expositions réalisées dans les musées et les sites archéologiques les plus prestigieux d'Italie.

Les collaborations de longue date d'Electa s'étendent sur toute la péninsule : Palazzo Reale et Triennale à Milan, Scuderie del Quirinale, Parc archéologique du Colisée et Thermes de Caracalla à Rome, Palazzo Ducale à Gênes, parmi beaucoup d'autres.

Un musée permanent construit son audioguide une seule fois et le fait vivre pendant des années. Celui qui produit des expositions travaille selon une logique opposée : chaque projet a une durée limitée, des contenus inédits à construire à partir de zéro, un public différent et des délais de lancement très serrés. Tout cela pendant qu'en parallèle sont gérés la scénographie, les prêts, le catalogue, la communication, la billetterie et les services au public.

Il fallait donc une solution reproductible d'exposition en exposition, rapide à activer, aux coûts soutenables même pour des expositions de grande envergure et, surtout, capable de fonctionner en autonomie sans ajouter de charge à des équipes déjà mobilisées sur des dizaines de fronts.

La collaboration

Electa a choisi amuseapp pour trois grandes expositions au Palazzo Reale de Milan :

  1. Metafisica / Metafisiche – 28 janvier – 21 juin 2026
  2. Leonora Carrington – 20 septembre 2025 – 11 janvier 2026
  3. Appiani. Il Neoclassicismo a Milano – 23 septembre 2025 – 11 janvier 2026

en réalisant pour chacune des itinéraires de visite en italien et en anglais.

Ludovica Vigevano, exhibition manager chez Electa, nous a raconté leur expérience.

Comment était l'expérience de visite avant amuseapp ?

« Avant, il y avait les audioguides plus traditionnels, avec un système de gestion totalement différent, équipés de radioguides à distribuer au public », raconte Ludovica.

Le modèle classique implique une organisation logistique non négligeable : des appareils à louer et à distribuer, une présence dédiée sur place pendant toute la durée de l'exposition, la désinfection et la recharge, la gestion des pannes et des pertes. Un engagement qui se multiplie lorsque plusieurs expositions sont ouvertes en même temps.

« Avec l'utilisation de la web app, le processus est beaucoup plus fluide et simple, car on utilise directement son propre téléphone et ses écouteurs », poursuit-elle. « Cela fait que presque tout le monde s'oriente désormais vers les QR codes, dépassant les audioguides plus traditionnels. »

Pourquoi avez-vous choisi amuseapp ?

Trois raisons principales ont été déterminantes dans ce choix.

1. Le prix. « Pour nous, le choix du prix a été déterminant : nous travaillons sur des projets à fort impact économique et à qualité élevée, que nous avons toujours l'intention de maintenir aussi dans les services que nous offrons au public. À qualité d'offre égale, le prix a fait la différence. »

2. L'autonomie de l'équipe amuseapp. « De plus, une fois la collaboration lancée, ce que nous avons apprécié, c'est votre capacité à travailler en autonomie : pour nous, il a été très précieux de pouvoir simplement revoir les contenus, retravaillés dans la création de la webapp par l'équipe amuseapp à partir des documents que nous vous avions fournis. »

3. La disponibilité. « La disponibilité : s'il y a un problème, vous êtes là. Chaque fois que nous avons eu besoin de résoudre une question technique, l'équipe a répondu de manière rapide et efficace. »

Un service « clé en main » pour des projets de grande envergure

C'est le point que Ludovica souligne avec le plus de conviction, et celui qui raconte le mieux ce que signifie travailler aux côtés de ceux qui produisent des expositions.

La méthode de travail convenue entre Electa et amuseapp prévoit en effet la prise en charge de l'ensemble du flux opérationnel (construction des itinéraires, production, publication, assistance), laissant au client le commissariat des contenus et le contrôle qualité final. Un modèle qui permet d'activer l'audioguide dans des délais rapides, compatibles avec les calendriers serrés d'une exposition temporaire, et de reproduire le processus avec la même efficacité sur le projet suivant.

Comment amuseapp a amélioré l'expérience de visite

Pour les trois expositions, des itinéraires ont été réalisés en italien et en anglais, accessibles simplement en scannant un QR code : aucune application à télécharger, aucun appareil à remettre, aucune file d'attente au comptoir des audioguides.

Le visiteur utilise son propre téléphone et ses propres écouteurs, démarre l'écoute quand il le souhaite et avance à son rythme. Pour le public plus habitué aux outils traditionnels, un accompagnement initial de la part du personnel en salle reste important : une petite intervention qui augmente sensiblement le taux d'utilisation. Sur ce point, amuseapp travaille constamment pour rendre l'accès le plus immédiat possible et garantir le fonctionnement même sur des appareils moins récents.

Les rapports : des données qui deviennent des décisions

Pour une structure qui produit plusieurs expositions par an, connaître son public est stratégique. amuseapp fournit à Electa des rapports périodiques qui rassemblent les données d'utilisation de l'audioguide, les provenances et les langues des visiteurs, les niveaux de satisfaction et les commentaires libres laissés pendant ou à la fin du parcours.

« C'est très utile pour nous de recevoir ces rapports, un autre point en votre faveur », raconte Ludovica. « Connaître les provenances des visiteurs, les commentaires qu'ils laissent, nous pousse à améliorer l'expérience pour les projets suivants, selon les besoins du visiteur. »

Comment décrirais-tu amuseapp en trois mots ?

« Intuitive, complète et facile à utiliser. »

Votre lieu culturel mérite ce qu'il y a de mieux

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